lunes, 23 de noviembre de 2015

Motherboards (Placa Madre)

La placa madre es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan todos los componentes que constituyen la computadora. Es un parte fundamental para armar cualquier computadora. En ella están instalados circuitos integrados,  entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chupset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la RAM, etc.

Una placa madre típica en computadoras personales consiste de un gran circuito impreso que incluye como mínimo:

- Sockets: donde uno o mas CPUs son instalados.
- Slots: donde se instala la memoria principal (generalmente módulos de DRAM).
- Chipset: permite el funcionamiento del micro y sirve como puente de comunicación entre componentes como memorias, puertos USB, mouse, etc.
- Reloj: produce señales de reloj para sincronizar varios componentes.
- Zócalos para tarjetas de expansión.
- Conectores de energía que se distribuye entre los distintos componentes.
- Puertos USB, VGA, HDMI.
- Coolers o disipadores de calor.




Tecnología On Board

En computación, on board se utiliza para hacer referencia aquellos componentes que están integrados en la placa madre.

Por ejemplo, si dicen "la tarjeta gráfica es on board", significa que la tarjeta/placa que controla los gráficos de la computadora está integrada dentro de la misma placa madre de la computadora; en otras palabras, la tarjeta gráfica forma parte del mismo circuito de la placa madre.

Obviamente existen también tarjetas gráficas que no son on board, sino que se conectan a la placa madre, pero es un circuito integrado totalmente separado de ésta.

Las placas on board están integradas dentro de la placa principal de una computadora, la placa madre, que es la encargada de las funciones principales donde su "corazón" es el microprocesador y su "cerebro" es la memoria RAM.

En la imagen se puede ver el conector de la placa de video On Board (conector azul), y una placa de video externa que se debe colocar en su ranura correspondiente.

Fuente de Alimentación

En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas.


Lineales

Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente.


Conmutada

Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.


La fuente de alimentación se encarga de convertir la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para esto consta de un rectificador, fusibles y otros componentes que le permiten recibir la electricidad, regularla, filtrarla y adaptarla a las necesidades de la computadora.


Es importante cuidar la limpieza de la fuente de poder; de lo contrario, puede acumular polvo que obstruya la salida de aire. Al aumentar la temperatura, la fuente puede recalentarse y quemarse, dejando de funcionar. Una falla en la fuente de poder incluso puede perjudicar a otros componentes de la computadora, como la placa madre o la placa de vídeo.


lunes, 16 de noviembre de 2015

Periféricos de Salida

Los periféricos de salida son dispositivos electrónicos capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables para los usuarios. Básicamente la función de estos periféricos es mostrar al operador el resultado de las operaciones que realizamos en la computadora. 

Gracias a estos dispositivos podemos visualizar los resultados de nuestros trabajos, observándolos fácilmente a través del monitor o impresora, que son los mas utilizados. También existen otros periféricos de salida que se nombran a continuación:


MONITOR: Es el dispositivo mas importante de los periféricos, ya que en el visualizamos la mayoría de los resultados de los procesos.





IMPRESORA: Es otro de los periféricos mas importantes, ya que fueron diseñadas para poder imprimir en papel los resultados arrojados por la computadora 




PARLANTES: estos se encargan de reproducir los sonidos que emite la computadora a través de la placa de audio de la misma. Junto a los auriculares son los dispositivos mas utilizados para escuchar música a través de los reproductores de audio. 





jueves, 29 de octubre de 2015

Perifericos de Entrada

En informática, un periférico de entrada es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de una computadora.
A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático y se pueden considerar como extensiones del sistema.
Los periféricos de entrada (dispositivo del equipamiento del hardware de computadora) son parte de la interfaz del hardware, por ejemplo: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad o controlador de videojuego, que están conectados a la computadora y son controlados por el microprocesador.

Clasificación.

Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:

  • La modalidad de entrada, por ejemplo:
    • el movimiento mecánico,
    • sonoro,
    • visual, etc.
  • Si la entrada es:
    • discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o,
    • continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo).
  • El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM).

Dispositivo apuntador.

Los dispositivos de señalamiento o dispositivos apuntadores, son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el espacio, se pueden clasificar de acuerdo a:

  • Si la entrada es:

    • Directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Las pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa;
    • Indirecta, ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball.

  • Si la información de posición es:

    • absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o,
    • relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y reposicionar).
La entrada directa es casi necesariamente “absoluta”, pero la entrada indirecta puede ser “absoluta” o “relativa”. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada, cuentan con la aportación ‘indirecta’ y el sentido posiciones ‘absolutas’, y con frecuencia se ejecuta en un modo de “entrada absoluta”, pero también pueden ser configurados para simular un modo de “entrada relativa” cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.

Ejemplos:

Teclado:
Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones o teclas. Cada botón o tecla, se puede utilizar para ingresar a una computadora, cualquier carácter lingüístico o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora.
Los teclados tradicionales se basan en utilizar botones pulsadores, aunque variaciones más recientes son los teclas virtuales, o incluso los teclados de proyección.


Tipos:


  • Teclado AZERTY
  • Teclado Braille
  • Teclado Colemak
  • Teclado Dvorak
  • Teclado HCESAR
  • Teclado QWERTY
  • Teclado QWERTZ


Dispositivos apuntadores:


Un dispositivo señalador, dispositivo de señalamiento/señalización o dispositivo apuntador, es un dispositivo de interfaz humana que permite al usuario introducir datos espaciales a una computadora.
En el caso de los mouses y las pantallas táctiles, esto usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física.
Los dispositivos analógicos, tales como los joysticks o ratones 3D, funcionan presentando informes por su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo apuntador hace "eco" o repite en la pantalla los movimientos del cursor, creando una forma sencilla e intuitiva para navegar en la interfaz gráfica de usuario (GUI) de una computadora.

Ejemplos:

  • Ratón o mouse.
  • Lápiz óptico.
  • Touchpad.
  • Trackball.
  • Palanca de mando o joystick.

Dispositivos de entrada de sonido o grabadores:


Los dispositivos de sonido (o audio) se utilizan para capturar sonidos. En algunos casos, un dispositivo de salida de audio se puede utilizar como dispositivo de entrada, con el fin de capturar el sonido producido.

Ejemplos:

  • Micrófono.
  • MIDI (Musical Instrument Digital Interface, interfaz digital de instrumentos musicales).


Periféricos de entrada de imágenes y videos:


Los dispositivos de entrada de vídeo (videocámaras, videograbadoras o cámaras de videos y fotos o fotocámaras) se utilizan para digitalizar imágenes o videos desde el mundo exterior a la computadora. La información puede almacenarse en una multitud de formatos.

Ejemplos:

  • Cámaras digitales.
  • Escáner 3D.
  • Lector de código de barras.
  • Sensor de huella digital.
  • Telémetro o telémetro láser.
  • Webcam.
  • Imágenes médicas:
    • Ecógrafo.
    • Mamógrafo.
    • Resonador magnético.
    • Tomógrafo o tomógrafo por emisión de positrones.

lunes, 5 de octubre de 2015

Hardware

El origen etimológico del término hardware se encuentra clara mente en el inglés. Y es que este está conformado por la unión de dos vocablos de la lengua anglosajona: "hard" que puede traducirse como "duro" y "ware" que es sinónimo de "cosa".

Entonces podemos decir que este termino se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son los cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.






La evolución del hardware esta dividida en generaciones, donde en cada una supone un cambio tecnológico muy notable. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. 

  • 1.ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
  • 2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
  • 3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
  • 4.ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.

Los hardware se pueden clasificar en dos categorías: por un lado, los hardware básicos, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima de una computadora; y por otro lado, el hardware complementario, que, como dice su nombre, es utilizado para realizar funciones específicas (mas allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

jueves, 24 de septiembre de 2015

Software

Etimología.

Software es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE).

Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. 
Es decir, el Software es el soporte lógico e inmaterial de un sistema informático que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas y aplicaciones.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.

Tipos de Software.

Según las funciones que realiza el software puede ser clasificados en: 
    • Software de Sistema.
    • Software de Programación.
    • Software de Aplicación.

  • Software de Sistema:

          Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.
          Se divide en:
      • Sistema operativo.
      • Controladores de Dispositivos.
      • Programas Utilitarios.

    • Sistema Operativo:
                          El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
                          Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.
      • Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.
      • Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
      • Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas.
      • Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
      • Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.

    • Controladores de Dispositivos:
                          Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor nivel, como un sistema operativo, interactuar con un dispositivo de hardware.


    • Programas Utilitarios:
                          Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.


  • Software de Programación:

          El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
          Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).


  • Software de Aplicación:

          El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos, etc.), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.